作者 | 徐明辉
七年前的初秋,六耳有幸成为某风魔镜第一代VR眼镜的“尝鲜者”。
当他戴上这款神奇的产品,一个身穿比基尼的美女从泳池边缓缓靠近,优美的身段,姣好的脸庞,让六耳本就澎湃的心更加荡漾了。
当年,大佬们谈VR,谈得是生态圈。可惜,生态圈没建起来,某风先塌了。
由于内容匮乏,时常伴有晕眩感,看腻了虚拟泳装美女的六耳,把VR眼镜丢弃在杂货间。热闹一时的VR行业,也如那副尘封的VR眼镜,开始不受资本待见。
时间来到2021年,在大厂的推波助澜下,VR再次成为风口。这次,大佬们不谈生态圈了,改谈更洋气的Metaverse——元宇宙。
“元宇宙描述的是以虚拟现实方式去社交。”深度科技研究院院长张孝荣告诉创头条(ID:ctoutiao)。从BBS到QQ,从微信到抖音,技术进步促进了社交产品的迭代,而每一个社交产品发展的原动力,又都与荷尔蒙密切相关。
微信能火,靠的不是绿光是“摇妹子”;扎克伯格开发Facebook,一开始也只是为了方便同胞们泡妞。
当Soul从灵魂社交转向“社交元宇宙”,社交3.0时代的元宇宙也就离泡妞不远了。
风口上的元宇宙
元宇宙的能量有多大?看看A股上市公司中青宝(300052.SZ)的股价就知道了。
9月7日,在网游公司中青宝宣布推出元宇宙游戏《酿酒大师》后,中青宝犹如坐上了马斯克的火箭,股价迅速拉升至涨停。
尽管中青宝紧急回应“游戏能否上线具有不确定性”,但依旧未能抵挡投资者的热情,9月8日开盘,又是一字涨停。
“元宇宙是小说里的概念,核心是VR技术。2016年VR迎来一个小高潮,之后开始走下坡路。”深度科技研究院院长张孝荣对创头条(ID:ctoutiao)表示,元宇宙再次爆火,与近几个月来互联网大厂的助推有关。
1991年,互联网迎来里程碑事件,在连通Internet的计算机中,商业用户首次超越学术用户,互联网就此开启了快速发展模式。
第二年,一部叫《雪崩》的科幻小说在美国横空出世,根据小说描述,未来的人们生活在一个沉浸式的数字世界中,并以虚拟形象相互交流。
这个虚拟的数字世界,就是元宇宙。
10多年后,小说中的故事被搬进现实。Dave Baszucki(戴夫·巴斯祖克)搭建了一个游戏平台Roblox,人们能在这里做很多事,比如交友、购物、玩游戏......
2021年3月,Roblox登陆美国纽交所,它在招股书中写到:“别人总将我们归为元宇宙。”这一凡尔赛,还真让Roblox收获了“元宇宙第一股”的称号。上市首日,Roblox市值便从295亿美元增长至400亿美元。
中国的互联网大厂们也嗅到了机会。
今年4月,字节跳动投资了被称为“中国版Roblox”的代码乾坤;8月末,VR头戴设备厂商Pico(小鸟看看)创始人周宏伟发全员信,披露公司已被字节跳动收购。不过,这笔交易的价格并未公布,有媒体报道称50亿元,也有消息称高达90亿元。
腾讯也在抓紧脚步。9月1日,VR游戏开发商威魔纪元完成工商登记变更,腾讯旗下投资公司成为其新增投资人。
不仅如此,主打灵魂社交的Soul,slogan也变成了“年轻人的社交元宇宙”。
社交是互联网最重要的流量来源。目前来看,陌生人社交的终点还是微信,抖音、快手等短视频社交软件虽然分走了微信一部分流量,但微信在社交软件中的地位,依旧无人撼动。
社交3.0时代的元宇宙,似乎让互联网大佬们看到了希望。
泡妞才是元宇宙的原动力?
人人网被出售后,陈一舟曾反思:社交产品是荷尔蒙产品,当然要交给荷尔蒙含量高的年轻人。这是规律,不能违反。
即便是虚无缥缈的元宇宙,也未能免俗。
前不久,中国上映了一部元宇宙电影《失控玩家》,作为暑期档黑马,《失控玩家》以2.13亿票房位列猫眼第35周票房榜第一名。
电影讲得是网络游戏里的NPC(非玩家角色)盖,不甘心做“工具人”,对抗游戏设定并逆袭成“盖世英雄”的故事。
有意思的是,盖之所以会产生自我意识并对抗游戏设定,是因为喜欢上了一位叫Milly的女玩家。
泡妞,才是社交产品的最大动力。
别看扎克伯格现在张口闭口都是“Facebook要成为元宇宙公司”,还给Facebook安了个“连接人类”的高大上使命。当初开发Facebook,也只是为了方便哈佛男生们泡妞。
Facebook解决了男同胞的刚性需求,马化腾靠着一声性感的来复枪声,俘获万千“寂寞之心”。
2011年1月21日,微信1.0上线:一个眺望地球的背影出现在画面中,孤独而深邃。虽然有QQ用户导入,但是没有吸引人的功能,早期的微信还打不过雷军的米聊。
直到“摇一摇”上线,马化腾这才舒了一口气。
雷军不承认米聊输给微信,他说,“这玩意儿就是披着马甲的QQ。”委屈的张小龙找老乡周鸿祎吐槽。结果,周鸿祎转头就把“微信是靠‘摇妹子’获得了一批忠诚用户”的大瓜抖落在了网络上,碎出一地黄黄的瓜瓤……
互联网社交,天然带有“性”属性。只不过,唐岩的陌陌把它搬上了明面。回头来看,也只有陌陌在微信一家独大的社交领域,挤出了一亩三分地。
关于陌陌的诞生,网络上流传着一个香艳版本:唐岩和同事在广州某酒店聊天时,看到不远处有个漂亮妹子,一个念头突然蹦出:这么好看的姑娘,有什么办法可以定位她?在他看来,内向的中国人需要一个工具,将虚拟交友与现实世界对接。
巧了,现在的元宇宙就是在打通虚拟与现实。
微信“摇一摇”上线一个多月后,陌陌横空出世。演员Mike隋一句“约X神器”,让都市男女的欲望喷薄而出。
到了2014年,其他互联网大佬还在总结社交软件的定律时,唐岩宣布,陌陌用户量已经过亿。
从语言到文字,再到移动互联网时代的社交软件,社交工具的发展史俨然像是一部人类文明史。技术与日俱进,但人类的欲望不会变。社交产品再五花八门,也都想在“人的本性”上做做文章。
“刚开始,积累第一桶金,或多或少都会打擦边球。”深度科技研究院院长张孝荣对创头条(ID:ctoutiao)表示,元宇宙也是如此。
硬件不是元宇宙的动力,解决人类的内在需求,才是元宇宙发展的原动力。
元宇宙里没有“共同富裕”
凯翼资本数据显示,国内三大基础运营商宽带接入用户总数达到5.1亿人,移动互联网月活数为11.6亿人,人均使用APP为26个,月均使用时长为160小时,这个数据已经达到瓶颈。
互联网大厂急需一个新概念吸引流量,所以元宇宙来了。
通过虚拟社交积累新用户,等到护城河建得足够宽,钱景自然也就来了。
“元宇宙第一股”Roblox的联合创始人Baszucki曾说,想要构建一个元宇宙,除了虚拟身份、多样化的内容,还需要完整的经济系统。
早期,Roblox的收入主要来源于广告和付费会员俱乐部Builders Club。后来,Roblox改变商业模式,开始销售虚拟货币Robux。
玩家可以用Robux为自己的虚拟形象购买服装和配饰,物品的价格取决于它们的稀有度和实用价值。例如,一件名为“The Dog Whisperer”的面具售价为5万Robux,相当于600多美元。限量商品的价值还会随着用户的需求而波动,甚至有许多玩家在Robux平台上做起了转卖虚拟物件的生意。
2018-2020年,Roblox的营收分别达到了3.25亿美元、5亿美元、9.24亿美元。
值得一提的是,Roblox的用户以小学生为主。9-12岁的美国儿童中,有一半拥有Roblox账户。
小学生氪金尚且如此,富豪玩起虚拟社交,更是花钱不眨眼。
前不久,NBA明星球员、金州勇士队控球后卫库里,花55个以太币(18万美元)买下一个猴子头像。当网友还在嘲笑库里人傻钱多,波场TRON创始人孙宇晨,已经掏出价值1050万美元的虚拟货币,入手了一个“马赛克头像”。
库里的猴子头像和孙宇晨的马赛克头像,统称为“NFT头像”。一个独一无二的NFT头像,是加密世界社会地位的象征,也被一部分人认为是未来元宇宙的身份标识。
有了身份,还得有车子,有房子。今年6月,区块链游戏Axie Infinity中,9块虚拟土地以约合150万美元的高价卖出。
现实生活中不富裕,到了元宇宙里也难共同富裕。
除此之外,元宇宙的规则、制度也是一个问题。
深度科技研究院院长张孝荣对创头条(ID:ctoutiao)表示,元宇宙想要普及,非常困难。
从文字到视频再到元宇宙,网络社交发展的逻辑背后是技术支撑,硬件、软件、网络技术的发展,共同促进了网络社交媒体形态的变化。
“不过,虽然现在网络进化到5G,带宽不是问题,硬件、软件的进步也很大,但仍有一个不可逾越的障碍,那就是晕眩感。”张孝荣告诉创头条(ID:ctoutiao),元宇宙的核心技术是VR技术,从刺激人类眼睛到将虚拟世界呈现出来,这个过程中的每一步都有时间差,这个时间差也就是晕眩感。
“时间差是不可克服的,而且不同的人对晕眩的感受也不同,这也就是为什么2016年VR火起来又迅速降温的原因。”张孝荣解释道。
即便随着时间的推移,技术日趋成熟,现实世界中的问题,也会在虚拟世界上演。“例如版权问题,现在视频软件里的问题等。”张孝荣对创头条(ID:ctoutiao)表示。
在美国,扎克伯格正在试图成为元宇宙规则的制定者,那在中国呢?
本文作者:徐明辉。
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