我们过去写过关于我们真正兴奋的不同类型的区块链游戏,我们也谈到了NFT对游戏的影响,但我们还没有将区块链游戏与大多数人都熟悉的分布式网络联动起来说明。
所以今天,我们要介绍分布式网络在区块链游戏的具体应用。
如果您自己是一名区块链游戏玩家,或者您是一名希望进入区块链游戏的开发人员,我们希望这篇介绍有助于让您了解区块链游戏,以及为什么我们在游戏中对分布式网络如此兴奋。我们都熟悉比特币(安全、透明和有限的加密货币)作为区块链技术的第一个用例,获得了广泛的主流关注。
在比特币之后不久,以太坊被开发为一种通过使用智能合约来分散应用程序的方式:分散的应用程序和脚本,无须信任第三方或中央服务器即可运行。
下一个进展以建立在以太坊之上的ERC20标准的形式出现,标准化可替代代币(FT)。然后我们看到了“加密朋克”的出现,这是一个加密收藏平台,允许用户购买由 非同质化代币(NFT)等代表的不同“朋克”漫画。
而到了2022年,据Nonfungible统计(7天)数据显示,这所有权证明存储在以太坊区块链上的10,000 个独特的收藏品字符成交额已经达到了惊人的18亿美元。加密收藏品和数字经济稀缺的概念完全改变了我们看待和评价数字内容的方式,同时它也为在线游戏开辟了一条新途径——区块链游戏。
区块链游戏是任何建立在(甚至部分)在公共区块链之上的游戏,该公共区块链使每个玩家都可以拥有和控制自己的数据。这意味着游戏开发者或任何托管和运行游戏的人必须先向玩家请求许可,然后才能将新记录写入该玩家的数据库。此外,由于区块链本质上是大型公共数据库,因此任何位置的任何开发人员都可以访问存储在区块链上的玩家记录。这为区块链游戏增加了一定的可扩展性,因为存储在区块链上的内容和数据更容易在不同平台和服务之间共享。
事实上,想要开发一款区块链游戏并不容易。如果把区块链游戏看成一辆赛车,那么,游戏开发在其中扮演着至关重要的发动机角色,控制着参与者所感知到的经济模型、NFT属性、关卡、实时社交沟通、跨链兼容和性能等问题;而运维则充当了决定赛车生死的安全刹车,不管是以太坊链、BSC链还是Solana链,能否扛住初始化攻击、网络延迟与宕机等都离不开运维的支持。但开发者往往在突破核心玩法、保障运维质量、抵御恶意攻击等方面,会遇到诸多挑战。
CMD超级网络针对区块链游戏在开发过程中遇到的问题,提出了独家解决方案。通过在CMD超级网络上构建游戏,开发人员可以完全控制整个过程,并且可以将注意力集中在不同类型的浏览器、屏幕分辨率和操作系统上,没有第三方来规定游戏应该遵循什么商业模式和DAO社区模型。不仅如此,CMD超级网络还消除了游戏被除观众之外的任何人拒绝或未能达到特定时间表的可能性,使开发人员可以自由地构建自己选择的去中心化应用程序,并使玩家能够以他们想要的方式与游戏进行交互。
同时,基于CMD超级网络具有领先性优势的分布式网络,游戏开发者更能轻松打造区块链游戏超级生态。相较于古老的游戏架构,CMD超级网络采用更加先进的分布式系统,具有方便部署到不同节点、更精细的负载均衡单位以及便于监控和问题定位等优势,更加符合拥有不用地域属性、上线时间属性的普通用户对区块链游戏系统的体验要求。如果将整个分布式集群看成一个单位的话,每一个进程其实都可以方便地部署到不同的节点上去,通过分布式集群中心,进程之间也可以知道节点的信息、收发数据,然后合理地将进程分布到不同的节点上,提高整个分布式集群的容量。
在文章最后,无论你是否承认,从产业布局和开发者角度来看区块链游戏,它的潜力价值在都在不断被凸显出来。短时间内,区块链游戏的可视化价值主要体现在对于日常生活中的渗透,以“上链区块链游戏”“移植区块链游戏”等形式已经出现不少宣传推广的实际案例,这带来了市场和流动性资金池提高、用户触及范围扩大等实际效果,预计未来的几年时间内将有更多游戏和开发团队通过上述方式布局,更为高级的原生区块链游戏也将有所产出。
而长期潜力主要体现在区块链游戏与其他游戏之间的关联,比如区块链游戏的算力、分布式集群等关键技术也是构成源自于后的重要因素,使得游戏团队的区块链游戏布局游戏有望延伸至其他领域,性价比和发展价值高。
未来属于元宇宙,未来也属于区块链游戏!
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